Quels jeux pouvez-vous jouer avec les enfants avec le syndrome d'hyperactivité?? L'article décrit les règles de 6 matchs, qui pourront captiver votre enfant.
Contenu
«
Trouver la différence»
Cibler: Développer la capacité de concentrer l'attention sur les détails.
L'enfant dessine une image simple (chat, maison et autre.) Et transfère
son adulte et se retourne lui-même. Des larmes adultes quelques-uns
Détails et retourne une image. L'enfant devrait remarquer ce qui a changé
Sur la photo. Puis adulte et l'enfant peut changer de rôles.
Le jeu peut être fait avec un groupe d'enfants. Dans ce cas, les enfants à leur tour
dessiner sur un tableau noir tout dessin et détourner (pendant la possibilité
La motion n'est pas limitée). Adulte dessinant quelques détails.
Les enfants regardant le dessin doivent dire quels changements ont eu lieu.
«
Jambes affectueuses»
Cibler: Supprimer la tension, les clips musculaires, réduire l'agressivité, développer
Perception sensuelle, harmoniser les relations entre l'enfant et
Adultes.
Adulte ramasse 6-7 petits articles de différentes textures: une pièce
fourrure, brosse, bouteille de verre, perles, laine et t. RÉ. Tout cela est aménagé
sur la table. L'enfant est proposé de parler de la main sur le coude; Éducateur
explique que la main marchera «Zverek» et concerné
jambes affectueuses. Besoin de deviner avec des yeux fermés, quoi «Zverek»
Toucher votre main - devinez le sujet. Toucher doit être caressant,
Agréable.
Jeu d'option: «Zverek» va toucher la joue, le genou,
Paume. Vous pouvez changer avec les lieux enfants.
«
mouvement brownien»
Cibler: Développer la capacité de distribuer l'attention.
Tous les enfants se lèvent en cercle. Le présentateur se lève dans le centre du cercle l'un après l'autre
Balle de tennis. Les enfants communiquent les règles du jeu: les balles ne doivent pas s'arrêter
et déployer au-delà du cercle, vous pouvez les pousser avec une jambe ou une main.
Si les participants remplissent avec succès les règles du jeu, le présentateur augmente
Nombre de buts. La signification du jeu est d'établir une commande de commande par quantité
balles en cercle.
«
Passer le ballon»
Cibler: Supprimer l'activité de moteur excessive.
Assis sur des chaises ou debout dans un cercle, jouer en essayant aussi vite que possible
passer la balle sans le laisser tomber à son voisin. Peut être aussi rapide que possible
jeter la balle les uns aux autres ou transmettez-le en retournant dans un cercle
Et retirer vos mains derrière mon dos. Vous pouvez compliquer l'exercice en demandant aux enfants
Jouez avec des yeux fermés ou utilisez-le dans le jeu en même temps plusieurs
des balles.
«
Mouvement interdit»
Cibler: Le jeu avec des règles claires est organisé, discipline les enfants, les divisions
jouer, développe la vitesse de la réaction et provoque des émotions saines
grimper.
Les enfants sont confrontés à la tête. À la musique avec le début de chaque horloge, ils
répéter les mouvements qui montrent la tête. Puis sélectionné un
Mouvement qui ne peut pas être effectué. Celui qui va répéter
mouvement sortant du jeu.
Au lieu de montrer des mouvements, vous pouvez appeler des nombres forts. Participants du jeu
Tous les chiffres sont répétés, à l'exception d'un, interdit, par exemple des chiffres «cinq». Quand les enfants l'entendront, ils devront applaudir
dans vos mains (ou travail en place).
«
cerf-volant»
Cibler: Développer l'attention, la réaction de vitesse, les compétences suivent les instructions
adulte, enseigner les compétences d'interaction avec les enfants.
L'enseignant met sur une casquette de poulet et dit que tous les enfants - «Poulets»
- Vivre avec maman-poulet coop. Le poulet peut être noté
blocs doux ou chaises. Puis «poule» avec «Poulets»
marcher (marcher autour de la pièce). Dès que l'éducateur dit: «cerf-volant»
(Auparavant, les enfants ont une conversation dans laquelle ils sont expliqués,
Qui est une vache et pourquoi les poulets devraient être évités), tous les enfants
Retourner à B «Poulailler». Après cela, l'enseignant choisit
Autre «poulet» Parmi les enfants jouant aux enfants. Le jeu est répété.
En conclusion, l'éducateur invite tous les enfants à sortir de «Smancika»
et marcher, avoir tranquillement avoir flotté ses mains comme des ailes, danser ensemble,
saut. Vous pouvez offrir aux enfants de rechercher «Poulet», lequel à
Perdu. Les enfants avec l'éducateur cherchent un jouet prédéfini
- Poulet moelleux. Les enfants avec l'éducateur envisagent un jouet,
caresser elle, regret et attribut à la place.
Afin de développer des compétences motrices, vous pouvez compliquer le jeu ensuite
façon. Afin d'entrer dans la coopérative de poulet de la maison, les enfants ne devraient pas seulement
courir dans elle et ramper sous le discours, qui se trouve à une altitude de 60-70
Santalètes.