Système de réadaptation neurophysiologique intensif (méthode Kozyavkin) Part2

Contenu

  • Manipulateur kystique
  • Chaise de gym
  • Dispositif de jeu universel
  • Appareil de formation «Araignée»



  • Manipulateur kystique

    Le premier des périphériques de cette série est un manipulateur de brosse conçu pour améliorer les mouvements de la brosse. En fonction de la position de la poignée du périphérique, vous pouvez vous entraîner ou flexions - l'extension de la brosse ou se tourne vers la gauche - droite. Au cours de l'étude de l'avant-bras du patient, il est fixé sur l'accoudoir, qui est réglable en hauteur.

    Système de réadaptation neurophysiologique intensif (méthode Kozyavkin) Part2Le régulateur de résistance est défini par la charge nécessaire et les premiers séances d'entraînement du mouvement sont effectuées avec une petite résistance, ce qui augmente progressivement.

    Deux jeux spécialisés sont développés pour un manipulateur d'assistant: «abeille» et «Cosaques»

    Un jeu «abeille» Conçu pour entraîner les virages de la brosse gauche - droite. Ce jeu concerne les aventures de l'abeille, qui sur le nettoyant vert collecte le miel des fleurs.

    Les mouvements de leur pinceau, l'enfant contrôle le mouvement de l'abeille sur le terrain de jeu. Quand il touchera la fleur ou la camomille, la goutte de miel est ajoutée à son seau. Taper un pichet complet, l'abeille va au niveau de jeu suivant. Sur différents niveaux de jeux, il devrait éviter l'Amansor, éviter Bumblebee et fuir la pluie.

    Former le mouvement de la flexion - l'extension de la brosse est conçue «Cosaques». Pliant et fléchir une brosse et conduire votre navire, le joueur doit, contourner les îles Rocky, traiter avec la flotte ennemie. Au niveau de jeu suivant, le joueur saute un cavalier sur le terrain et gagne ses adversaires.

    Étant donné que chaque enfant a ses propres capacités de moteur et sa restriction, avant la première séance d'entraînement, vous devez configurer les paramètres du jeu - Spécifiez la plage de mouvement du patient. À l'avenir, des informations sur les paramètres initiaux du jeu, ainsi que les performances de chaque session de jeu, sont stockées dans la base de données et peuvent être utilisées pour analyser les performances de la formation.

    Afin d'évaluer l'efficacité de l'utilisation des dispositifs de jeu informatique, les employés de la clinique internationale du traitement de la réadaptation ont été effectués par un pilote préliminaire d'une étude sur un groupe de 30 enfants atteints d'hémiplégie spastic. Ces études indiquent que l'utilisation d'un manipulateur d'assistant dans un complexe de réhabilitation physique des patients facilite l'amélioration de la fonction saisissante de la brosse, une augmentation du volume de mouvements actifs et du développement de la puissance de la brosse.



    Chaise de gym

    Système de réadaptation neurophysiologique intensif (méthode Kozyavkin) Part2Pour le développement de la coordination des mouvements du corps et d'améliorer la durabilité de la position du corps dans la position verticale (contrôle postural), une salle de gym. Il possède un système de capteurs qui déterminent la position et le mouvement du corps dans trois avions - flexion en avant - dos, flexion à droite - gauche et tourne. Les informations sur les mouvements du corps sont transmises à l'ordinateur et sert à contrôler le jeu informatique. Pour travailler avec la salle de gym, un jeu avec des graphiques tridimensionnels a été créé «Abeille dans le parc».

    Pendant la formation, l'enfant est assis dans la salle de gym, dont le dos est fixé au dos du patient. Enfant, penché en avant, en arrière ou en rotation du torse, gère son objet dans un monde de jeu virtuel tridimensionnel.

    Streaming dans le parc et effectuer des tâches de jeu, le joueur doit rivaliser avec d'autres personnages - Spider, Bumblebee et Crawler. Traverser les buissons et surmonter les obstacles nécessaires pour trouver autant de fleurs que possible, évitant les confroches avec des ennemis.

    L'utilisation du gymnase permet d'améliorer efficacement le contrôle volitionnel du mouvement du corps, développer la coordination des mouvements et former la force musculaire lors du traitement de l'éducation physique.



    Dispositif de jeu universel

    Notre nouveau développement est un appareil de jeu universel pouvant être appliqué aux mouvements d'entraînement dans différentes articulations. C'est un périphérique assez simple qui est attaché au membre ci-dessus et au-dessous de l'articulation et transmet aux informations informatiques sur les mouvements. Il peut être appliqué aux mouvements d'entraînement dans les articulations de la cheville, du genou, des épaules et des grinchons.

    Pour une formation de jeu plus efficace pour une formation physique thérapeutique en même temps, deux appareils peuvent être utilisés et contrôler simultanément le jeu informatique des deux membres. Travailler avec un appareil de jeu universel, un jeu conçu des aventures de libellule, qui se déplace autour de l'île tropicale. Se concentrer sur les signes, il devrait trouver le bon coûteux, en évitant les confiscations avec des rivaux. Trouver de la noix de coco, il devrait écraser ses membres par des mouvements rapides et fréquents pour obtenir un prix.

    Une caractéristique intéressante de ce jeu est qu'elle combine la formation de deux types de mouvements - des mouvements lisses et coordonnés nécessaires au bon mouvement du champ de jeu et des mouvements rapides avec l'amplitude et la fréquence maximale requises par le caractère de jeu afin de se casser. trouvé sur une île tropicale. Noix de coco.



    Appareil de formation «Araignée»

    L'un des composants importants des mouvements de programme de correction biodynamique sont des classes dans le simulateur «Araignée». Le simulateur est une grande taille de cellule en métal 2 * 2 * 2 mètres, à l'intérieur du patient est. La poussée élastique est attachée au corps du patient, qui est attachée à l'autre extrémité de la conception environnante - la cage. La poussée est attachée au corps à l'aide de divers éléments de support sous la forme de brassards spéciaux de différentes tailles.

    Système de réadaptation neurophysiologique intensif (méthode Kozyavkin) Part2La régulation de la longueur de la poussée et le libre choix de leur site d'attachement permet de sélectionner individuellement la quantité de force appliquée au corps du patient et à sa direction, appliquer individuellement «Pouthène» Sa pendaison. Cela vous permet de développer de manière significative le spectre des exercices d'éducation physique médicale pour les patients présentant diverses maladies.

    Dans le simulateur, fournissant le déchargement nécessaire ou, la charge de certaines parties du corps, vous pouvez effectuer des exercices visant à développer l'équilibre et au contrôle de la position du corps, d'augmenter le volume de mouvements actifs et passifs, ainsi que Comme le développement des compétences motrices nécessaires.

    Avec l'aide d'un système de bloc attaché à la cellule et une poussée supplémentaire peut être formée de manière sélective par certains groupes musculaires affaiblis, augmentant ainsi leur niveau de fonctionnement.

    L'utilisation de divers degrés d'action antigravité, de la réduction mineure des poids corporels, à inclure la suspension des patients, contribue à développer l'indépendance des moteurs, tout en garantissant une sécurité suffisante et motive même les patients les plus réticents à participer activement au processus de réhabilitation.

    Classes dans le simulateur «Araignée» Particulièrement efficace pour les patients présentant des paralymes cérébraux, des maladies musculaires nerveuses, des troubles du moteur en raison de lésions crâniennes transférées, ainsi qu'à la pathologie orthopédique pour la réhabilitation après fractures ou blessures sportives.

    La contre-indication aux classes sont prononcées des troubles mentaux qui font contact avec le patient, ainsi que des attaques convulsifes fréquentes et prononcées.

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